
미라
“'오느라 고생 많았어요', '수고하셨어요'… 이런 인사말은 보통 제가 하던 말인데, 이번에는 제가 손님이 된 것 같네요. 제가 있던 곳에서는 멀리서 온 손님에게 시원한 박하차 한 잔을 내어주는 게 최고의 예의이자 존경의 표현이었어요. 디스에서는 어떻게 손님을 맞이하나요?”
- 일반 공격 대미지
- 받는 대미지
- 특수 보조
- 물리 대미지
육성 추천
아직 작성 전입니다.
성장 재료
출시일 · 픽업 이력
특성 · 변이 심화
수비에 뛰어난 수감자, 받는 대미지가 15% 감소한다. 전투 시작 시, 미라가 [도발] 상태에 진입한다.
대미지 10% 증가, 코어가 격파된 적에 입히는 대미지 10% 추가 증가
미라가 너클을 이용해 공격한다, 단계마다 단일 적에게 자신의 공격력 128%의 물리 대미지를 입힌다.
미라는 자신의 능력을 격화하여 10초간 일반 공격을 강화하며, 자동으로 에너지를 회복할 수 없다. 강화 일반 공격 효과: 일반 공격으로 대미지를 입힌 후, 미라의 대미지가 6% 증가하며, 최대 10스택 중첩할 수 있고 필살기가 종료될 때까지 지속된다.
미라는 [반격] 각인을 1스택 소모하여 강화된 일반 공격을 트리거할 수 있다. 강화 일반 공격 효과: 다음 일반 공격의 공격속도가 대폭 증가하고, 추가로 자신의 공격력 54%의 물리 대미지를 입힌다.
미라의 방어력과 마법 저항력이 20% 증가한다. 비행물로부터 받는 대미지가 40% 감소한다.
족쇄
공격속도 8% 증가
미라가 비행물로부터 대미지를 받은 후 50%의 확률로 [반격] 효과 1스택 추가 중첩
공격속도 8% 증가
필살기 에너지 소모 5포인트 감소
공격속도 8% 증가
전용 낙인
패시브 [반격]이 트리거한 특수 공격의 대미지 계수가 100% 증가한다. [반격] 각인 제거 시, 미라가 HP를 회복하며 회복 수치는 공격력의 10%다.
대미지 계수 100% 증가 · 치료 계수 10%로 증가
재구성
속성
수감 기록



기본 정보
- 수감번호
- MBCC-S-224
- 성별
- 여
- 출생지
- 투코 타운
- 생일
- 11월 1일
- 키
- 162cm
- 진영
- 고갈
- 능력
- 순간 맹습
- 사건
- 화이트 샌드 상인 실종 사건
- 성우
- —
전과 기록 · 위험도 평가
대상자는 화이트 샌드 투코 타운의 주민으로, 여행객과 상인 상대로 여관을 운영해 생계를 유지한다. 대상자의 여관은 겉으로 보기엔 정상적으로 운영되는 듯하지만, 화이트 샌드에서 여러 차례 발생한 행상 실종 사건이 연루되어 있다. 즉시 조사를 실시하고 대상자를 수용할 것을 권한다.
사막의 생존 환경은 열악하고 자원은 제한적이다. 대상자가 펼치는 '사기극'은 사실 대부분 생존을 위한 수단이다. 대상자는 자신의 이익을 중요시하지만, 나름대로 자신만의 원칙과 판단의 기준이 있다. 현재 국장의 관리 감독하에 MBCC 내 수감자들, 그리고 직원들과 원만한 관계를 유지하고 있다. 또한 관리국의 규정을 엄격히 준수하며 단 한 번도 위반 행위를 보이지 않았다.
이능력 평가
능력 약술
대상자가 이능력을 발동하면 힘, 반응 속도, 공격속도 및 빈도가 크게 향상한다. 대상자의 무기는 특수 제작된 정교하고 아름다운 외형의 너클이다. 늘 손에 끼고 있으며, 평소에는 장신구처럼 보이게 위장한다.
각성 특징
유년 시절 대상자의 가족이 사막 도적에게 속아 재산을 빼앗겼다. 사막 도적의 거점에 붙잡혀 있을 때 대상자는 부모님의 도움으로 탈출에 성공할 수 있었다. 대상자는 도망 중 탈진해 혼수상태에 빠졌으며 빈사 상태에서 능력을 각성하고 목숨을 건지게 되었다.
잠식 상태
잠식 정도는 약한 편이며, 겉으로 드러나는 이상은 없다. 대부분의 경우 안정된 정신 상태를 유지한다.
체포 기록
기록 1
국장은 큐브 밀수 사건을 조사하는 과정에서 용의자를 체포하기 위해 투코 타운으로 향했다. 그곳에서 마을에 있는 여관의 사장 미라, 즉 대상자를 알게 되었다.
기록 2
대상자는 식당과 술집이 있는 여관을 운영했다. 여관에는 규칙이 하나 있었다. 그녀의 영향권 내에서는 상호 간의 적대행위를 금지한다는 규칙이었다. 대상자는 어린 나이에도 불구하고 일 처리가 꼼꼼했으며, 여러 돌발 상황에도 능숙하게 대처할 수 있었다. 이는 손님들이 경계를 풀게 만든 이유 중 하나였다.
기록 3
유년 시절 대상자의 부모님은 사막 도적의 괴롭힘을 견디지 못하고 가족을 데리고 디스로 밀입국을 시도했다. 하지만 사막 도적 일당에게 속아 그들의 거점에 가게 되었으며, 재산을 빼앗기고 말았다. 대상자는 부모님의 도움으로 탈출에 성공해 투코 타운으로 돌아갔다. 이후 대상자는 부모님을 구출하기 위해 마을 주민과 함께 사막 도적의 거점으로 향했지만 거점에 도착했을 때는 이미 사막 도적이 떠난 후였고, 중상을 입은 아버지와 어머니는 치료 시기를 놓쳐 식물인간이 되고 말았다.
기록 4
부모님의 사고 이후, 대상자는 여관을 개조해 함정 비밀통로를 만들고, 마을 사람들과 힘을 합쳐 사막 도적에게 맞서기 위한 작전을 세웠다. 이와 동시에 개인적인 복수를 위해 준비하며 경험을 쌓았다. 2년이라는 시간이 흘러 과거 대상자의 부모에게 중상을 입힌 사막 도적들이 또다시 마을에 찾아와 약탈을 시도했다. 대상자는 마침내 자신의 계획을 실행했고 사막 도적을 일망타진하며 복수에 성공했다.
복종도
이모티콘
최대 복종도
수감자 칭호
칭호
100% 보상
만약 당신이 평범한 손님으로 지내기로 선택한다면, 저와 여관은 따뜻함과 편안함으로 당신을 반길 거예요. 하지만 당신은 그걸로 만족하지 않으니… 제 어두운 면에 숨겨둔 모든 것을 꺼내 감상할 기회를 드리도록 하죠. 그건 그리 아름답지 않을 거예요.
감찰 기록
감찰 기록 1
복종도 10%대상자는 사막 출신임에도 불구하고 MBCC 생활에 잘 적응했다. 대상자는 인간관계를 형성하는 데 능숙해 금세 관리국 사람들의 호감을 샀다.
감찰 기록 2
복종도 60%대상자의 방은 이국적인 분위기를 풍기며, 디스시티에서는 보기 힘든 여러 작은 장식품들이 벽에 걸려있다. 방은 항상 깨끗하게 정돈되어 있지만, 함정이 숨겨져 있을 수 있어 대상자를 동반하지 않고 들어간다면 다칠 수도 있다.
감찰 기록 3
복종도 90%대상자는 요리 솜씨가 뛰어나며, 가장 자신 있어 하는 특제 선인장 음료와 사막 양갈비는 MBCC에서 인기가 많다. 현재 대상자는 디스시티에서 지내며 사막에서는 접할 수 없었던 식재료를 알아가며 퓨전 요리를 시도하고 있다.
감찰 기록 4
복종도 100%대상자는 MBCC에 도착했을 때부터 국장에게 고향에서 하던 모닥불 파티에 관해 여러 차례 언급하며, 국장과 함께 즐기고 싶다고 이야기했다. 국장 역시 대상자의 제안에 관심이 있어 휴가 계획을 세웠다.
심문


생일

어서 오세요~ 오늘 술집이 왜 이렇게 시끌벅적한가 했더니, 제 생일 파티를 준비하고 계셨군요. 제 생일이니, 첫 잔은 제가 대접하겠습니다. 음료값은 할인되었을지 몰라도, 당신이 제게 보내는 축복과 마음은 절대 할인될 수 없어요.
국장님, 주점이 방금 문을 열었는데 들어오셔서 한잔하시겠어요? 후후, 오늘이 제 생일인 건 당연히 알고 있어요. 하지만 국장님께서 직접 찾아와서 알려주시는데 오늘만큼은 게으름을 피워볼게요. 국장님, 절 아주 정성껏 대접해 주셔야 해요~
정서 검사
질문 2개“제가 보기엔, 국장님께선 아직 준비가 제대로 되지 않은 것 같아요. 화이트 샌드에 갈 땐 꼭 챙겨야 하는 물건이 몇 가지 있거든요. 괜찮으시다면 제 진열대에 있는 걸 가져가세요.”
“침대 시트 빨고, 바닥 청소하고, 방 정리하고… 할 일이 너무 많아요. 그래도 디스는 날씨가 화이트 샌드 같지 않아서, 세탁 후 널어둔 시트가 온데간데없이 사라져 찾으러 다닐 필요가 없어서 다행이에요.”
관리 감독
사건 6개스킨
생명의 석양빛은 늘 감동적이에요. 그렇지 않나요?
- 출시
- 2024.11.26
- 시리즈
- —
- 특징
- —
음성
획득 · 승급
'오느라 고생 많았어요', '수고하셨어요'… 이런 인사말은 보통 제가 하던 말인데, 이번에는 제가 손님이 된 것 같네요. 제가 있던 곳에서는 멀리서 온 손님에게 시원한 박하차 한 잔을 내어주는 게 최고의 예의이자 존경의 표현이었어요. 디스에서는 어떻게 손님을 맞이하나요?
숙박비는 잘 받았어요, 저희 여관에 오신 것을 환영합니다~
맞아요, 일몰은 최고의 아름다움을 선사하죠… 누군가에게는 눈에 담을 수 있는 마지막 햇살이기 때문이니까요.
전투
아… 전 그냥 평범한 장사꾼일 뿐인데, 저까지 전투에 나서야 하나요…
이런이런, 싸우지들 마요. 최소한 제 여관에서는 싸우지 말아 주세요!
알겠어요.
하하, 모두 여러분 덕분이죠. 제가 한 일은 없어요.
…어디에서 빈틈이 생긴 건가? 아니면… 적들에게 간파당한 건가? 재미있군.
수확할 때다!
[광폭, 펀치]
[신음]
위험해요!
화이트 샌드가… 모든 걸 집어삼킬 거야…
메인 화면
안녕하세요, 휴식은 잘 되셨나요? 여관 주인이 만든 특제 선인장 맥주 한잔하시겠어요?
여관 일을 하다 보면 정말 다양한 손님을 만나볼 수 있죠. 하지만 서로 다른 곳에서 온 손님이더라도 한 지붕 아래 함께 하다 보면 식구나 다름없어요. 식구끼리 서로 포용하고 받아들인다면, 수많은 마찰과 충돌이 자연스레 해결될 거예요.
사실 전 방 정리하는 걸 무척 좋아해요. 어려운 일도 아니고 많은 힘을 들일 필요도 없죠. 방 안의 모든 물건이 전부 원래 자리에 위치해 있어야 해요. 특히 손님들을 위해 정성껏 준비해 둔 '깜짝 이벤트'는 반드시 완벽해야 하죠…
저희 여관의 유일한 규칙은 '여관 내에서는 어떠한 적대 행위도 용납하지 않는다'에요. 저 녀석들이 규칙을 잘 따르게 하는 방법은… 하하, 사실 특별한 건 없어요. 여관 주인으로 오래 지내다 보니 자연스레 방법을 알게 됐죠.
…고향에서 부르던 노래를 들려드릴게요~ 예전에 어머니께서 제게 불러주시던 자장가였어요.
하하하, 그만해요, 조심하세요. 이 장식품들은 제가 어제저녁에 방금 다듬은 거예요. 조심하지 않으면 당신을… 다치게 할지도 몰라요.
이곳에 온 손님들은 모두 그렇게 절 쳐다보는 걸 좋아하죠. 그들의 눈빛에서 많은 생각들을 엿볼 수 있어요… 하지만, 왜 당신의 생각은 알 수 없는 걸까요…? 제게 무슨 생각을 하는지 알려주실 수 있나요?
복종도
아무리 일이 바빠도 식사는 거르지 마세요. 자, 좀 쉬어요. 제가 직접 만든 사막 양갈비 한번 드셔보실래요? 이제 보니 MBCC를 관리하는 것과 저희 여관을 운영하는 데에 공통점이 있는 것 같아요. 곤란한 상황을 겪게 되면 제가 있다는 걸 잊지 말아요~!
제가 어렸을 때, 부모님께선 디스에 관해 자주 이야기해 주셨죠. 디스에는 성가신 사막 도적이나 악천후가 없어서, 디스에 가기만 하면 모든 게 좋아질 거라고 하셨어요… 하지만 사실, 어디든 큰 차이는 없었어요. 괴롭힘을 당하지 않고 자신만의 입지를 다지기 위해선 스스로 충분히 강해지는 법밖에 없죠.
고향 사람들은 밤마다 모닥불 주위에 모여 노래하고 춤추며 술을 마시는 걸 좋아했어요. 삶이 아무리 고달파도 저희의 열정과 투지를 무너뜨리진 못했죠. 가장 어려운 시기에도 저희는 큰 소리로 웃으며 노래를 불렀어요… 기회가 된다면 저와 함께 고향에 가 보실래요? 국장님도 마음에 드실 거예요.
만약 당신이 평범한 손님으로 지내기로 선택한다면, 저와 여관은 따뜻함과 편안함으로 당신을 반길 거예요. 하지만 당신은 그걸로 만족하지 않으니… 제 어두운 면에 숨겨둔 모든 것을 꺼내 감상할 기회를 드리도록 하죠. 그건 그리 아름답지 않을 거예요.
기타
평소 여관의 물건 구매는 제가 맡아서 하고 있어요~ 이런 일이라면 마음 놓고 제게 맡기세요!
구매할 때 보니까 당신의 리스트에 빠진 게 좀 있더라고요. 그 부분은 제가 보충해 뒀어요. 고마울 필요는 없어요. 이 정도는 아무것도 아니죠~
룸서비스가 필요하면 언제든지 불러주세요.
숙박비는 잘 받았어요, 저희 여관에 오신 것을 환영합니다~
응?
[호흡]
육성 계산
레벨 · 승급
스킬 레벨
목표 승급의 상한까지 계산전용 낙인
필요한 재료
레벨
Lv.1 → 90승급
0급 → 3급스킬 레벨
10 / 10 / 10 / 10전용 낙인
Lv.3까지
미라
- 일반 공격 대미지
- 받는 대미지
- 특수 보조
- 물리 대미지
육성 추천
아직 작성 전입니다.
성장 재료
출시일 · 픽업 이력
특성 · 변이 심화
수비에 뛰어난 수감자, 받는 대미지가 15% 감소한다. 전투 시작 시, 미라가 [도발] 상태에 진입한다.
대미지 10% 증가, 코어가 격파된 적에 입히는 대미지 10% 추가 증가
미라가 너클을 이용해 공격한다, 단계마다 단일 적에게 자신의 공격력 128%의 물리 대미지를 입힌다.
미라는 자신의 능력을 격화하여 10초간 일반 공격을 강화하며, 자동으로 에너지를 회복할 수 없다. 강화 일반 공격 효과: 일반 공격으로 대미지를 입힌 후, 미라의 대미지가 6% 증가하며, 최대 10스택 중첩할 수 있고 필살기가 종료될 때까지 지속된다.
미라는 [반격] 각인을 1스택 소모하여 강화된 일반 공격을 트리거할 수 있다. 강화 일반 공격 효과: 다음 일반 공격의 공격속도가 대폭 증가하고, 추가로 자신의 공격력 54%의 물리 대미지를 입힌다.
미라의 방어력과 마법 저항력이 20% 증가한다. 비행물로부터 받는 대미지가 40% 감소한다.
족쇄
공격속도 8% 증가
미라가 비행물로부터 대미지를 받은 후 50%의 확률로 [반격] 효과 1스택 추가 중첩
공격속도 8% 증가
필살기 에너지 소모 5포인트 감소
공격속도 8% 증가
전용 낙인
패시브 [반격]이 트리거한 특수 공격의 대미지 계수가 100% 증가한다. [반격] 각인 제거 시, 미라가 HP를 회복하며 회복 수치는 공격력의 10%다.
대미지 계수 100% 증가 · 치료 계수 10%로 증가
재구성
속성
수감 기록



기본 정보
- 수감번호
- MBCC-S-224
- 성별
- 여
- 출생지
- 투코 타운
- 생일
- 11월 1일
- 키
- 162cm
- 진영
- 고갈
- 능력
- 순간 맹습
- 사건
- 화이트 샌드 상인 실종 사건
- 성우
- —
전과 기록 · 위험도 평가
대상자는 화이트 샌드 투코 타운의 주민으로, 여행객과 상인 상대로 여관을 운영해 생계를 유지한다. 대상자의 여관은 겉으로 보기엔 정상적으로 운영되는 듯하지만, 화이트 샌드에서 여러 차례 발생한 행상 실종 사건이 연루되어 있다. 즉시 조사를 실시하고 대상자를 수용할 것을 권한다.
사막의 생존 환경은 열악하고 자원은 제한적이다. 대상자가 펼치는 '사기극'은 사실 대부분 생존을 위한 수단이다. 대상자는 자신의 이익을 중요시하지만, 나름대로 자신만의 원칙과 판단의 기준이 있다. 현재 국장의 관리 감독하에 MBCC 내 수감자들, 그리고 직원들과 원만한 관계를 유지하고 있다. 또한 관리국의 규정을 엄격히 준수하며 단 한 번도 위반 행위를 보이지 않았다.
이능력 평가
능력 약술
대상자가 이능력을 발동하면 힘, 반응 속도, 공격속도 및 빈도가 크게 향상한다. 대상자의 무기는 특수 제작된 정교하고 아름다운 외형의 너클이다. 늘 손에 끼고 있으며, 평소에는 장신구처럼 보이게 위장한다.
각성 특징
유년 시절 대상자의 가족이 사막 도적에게 속아 재산을 빼앗겼다. 사막 도적의 거점에 붙잡혀 있을 때 대상자는 부모님의 도움으로 탈출에 성공할 수 있었다. 대상자는 도망 중 탈진해 혼수상태에 빠졌으며 빈사 상태에서 능력을 각성하고 목숨을 건지게 되었다.
잠식 상태
잠식 정도는 약한 편이며, 겉으로 드러나는 이상은 없다. 대부분의 경우 안정된 정신 상태를 유지한다.
체포 기록
기록 1
국장은 큐브 밀수 사건을 조사하는 과정에서 용의자를 체포하기 위해 투코 타운으로 향했다. 그곳에서 마을에 있는 여관의 사장 미라, 즉 대상자를 알게 되었다.
기록 2
대상자는 식당과 술집이 있는 여관을 운영했다. 여관에는 규칙이 하나 있었다. 그녀의 영향권 내에서는 상호 간의 적대행위를 금지한다는 규칙이었다. 대상자는 어린 나이에도 불구하고 일 처리가 꼼꼼했으며, 여러 돌발 상황에도 능숙하게 대처할 수 있었다. 이는 손님들이 경계를 풀게 만든 이유 중 하나였다.
기록 3
유년 시절 대상자의 부모님은 사막 도적의 괴롭힘을 견디지 못하고 가족을 데리고 디스로 밀입국을 시도했다. 하지만 사막 도적 일당에게 속아 그들의 거점에 가게 되었으며, 재산을 빼앗기고 말았다. 대상자는 부모님의 도움으로 탈출에 성공해 투코 타운으로 돌아갔다. 이후 대상자는 부모님을 구출하기 위해 마을 주민과 함께 사막 도적의 거점으로 향했지만 거점에 도착했을 때는 이미 사막 도적이 떠난 후였고, 중상을 입은 아버지와 어머니는 치료 시기를 놓쳐 식물인간이 되고 말았다.
기록 4
부모님의 사고 이후, 대상자는 여관을 개조해 함정 비밀통로를 만들고, 마을 사람들과 힘을 합쳐 사막 도적에게 맞서기 위한 작전을 세웠다. 이와 동시에 개인적인 복수를 위해 준비하며 경험을 쌓았다. 2년이라는 시간이 흘러 과거 대상자의 부모에게 중상을 입힌 사막 도적들이 또다시 마을에 찾아와 약탈을 시도했다. 대상자는 마침내 자신의 계획을 실행했고 사막 도적을 일망타진하며 복수에 성공했다.
복종도
속성 보너스
10 ~ 50% 단계마다 공격력 +2~3 · HP +52~53
해금
칭호
100% 보상
만약 당신이 평범한 손님으로 지내기로 선택한다면, 저와 여관은 따뜻함과 편안함으로 당신을 반길 거예요. 하지만 당신은 그걸로 만족하지 않으니… 제 어두운 면에 숨겨둔 모든 것을 꺼내 감상할 기회를 드리도록 하죠. 그건 그리 아름답지 않을 거예요.
감찰 기록
감찰 기록 1
복종도 10%대상자는 사막 출신임에도 불구하고 MBCC 생활에 잘 적응했다. 대상자는 인간관계를 형성하는 데 능숙해 금세 관리국 사람들의 호감을 샀다.
감찰 기록 2
복종도 60%대상자의 방은 이국적인 분위기를 풍기며, 디스시티에서는 보기 힘든 여러 작은 장식품들이 벽에 걸려있다. 방은 항상 깨끗하게 정돈되어 있지만, 함정이 숨겨져 있을 수 있어 대상자를 동반하지 않고 들어간다면 다칠 수도 있다.
감찰 기록 3
복종도 90%대상자는 요리 솜씨가 뛰어나며, 가장 자신 있어 하는 특제 선인장 음료와 사막 양갈비는 MBCC에서 인기가 많다. 현재 대상자는 디스시티에서 지내며 사막에서는 접할 수 없었던 식재료를 알아가며 퓨전 요리를 시도하고 있다.
감찰 기록 4
복종도 100%대상자는 MBCC에 도착했을 때부터 국장에게 고향에서 하던 모닥불 파티에 관해 여러 차례 언급하며, 국장과 함께 즐기고 싶다고 이야기했다. 국장 역시 대상자의 제안에 관심이 있어 휴가 계획을 세웠다.
심문


생일

어서 오세요~ 오늘 술집이 왜 이렇게 시끌벅적한가 했더니, 제 생일 파티를 준비하고 계셨군요. 제 생일이니, 첫 잔은 제가 대접하겠습니다. 음료값은 할인되었을지 몰라도, 당신이 제게 보내는 축복과 마음은 절대 할인될 수 없어요.
국장님, 주점이 방금 문을 열었는데 들어오셔서 한잔하시겠어요? 후후, 오늘이 제 생일인 건 당연히 알고 있어요. 하지만 국장님께서 직접 찾아와서 알려주시는데 오늘만큼은 게으름을 피워볼게요. 국장님, 절 아주 정성껏 대접해 주셔야 해요~
정서 검사
질문 2개“제가 보기엔, 국장님께선 아직 준비가 제대로 되지 않은 것 같아요. 화이트 샌드에 갈 땐 꼭 챙겨야 하는 물건이 몇 가지 있거든요. 괜찮으시다면 제 진열대에 있는 걸 가져가세요.”
“침대 시트 빨고, 바닥 청소하고, 방 정리하고… 할 일이 너무 많아요. 그래도 디스는 날씨가 화이트 샌드 같지 않아서, 세탁 후 널어둔 시트가 온데간데없이 사라져 찾으러 다닐 필요가 없어서 다행이에요.”
관리 감독
사건 6개스킨

- 출시
- 2024.11.26
- 시리즈
- —
- 특징
- —
생명의 석양빛은 늘 감동적이에요. 그렇지 않나요?
음성
획득 · 승급
'오느라 고생 많았어요', '수고하셨어요'… 이런 인사말은 보통 제가 하던 말인데, 이번에는 제가 손님이 된 것 같네요. 제가 있던 곳에서는 멀리서 온 손님에게 시원한 박하차 한 잔을 내어주는 게 최고의 예의이자 존경의 표현이었어요. 디스에서는 어떻게 손님을 맞이하나요?
숙박비는 잘 받았어요, 저희 여관에 오신 것을 환영합니다~
맞아요, 일몰은 최고의 아름다움을 선사하죠… 누군가에게는 눈에 담을 수 있는 마지막 햇살이기 때문이니까요.
전투
아… 전 그냥 평범한 장사꾼일 뿐인데, 저까지 전투에 나서야 하나요…
이런이런, 싸우지들 마요. 최소한 제 여관에서는 싸우지 말아 주세요!
알겠어요.
하하, 모두 여러분 덕분이죠. 제가 한 일은 없어요.
…어디에서 빈틈이 생긴 건가? 아니면… 적들에게 간파당한 건가? 재미있군.
수확할 때다!
[광폭, 펀치]
[신음]
위험해요!
화이트 샌드가… 모든 걸 집어삼킬 거야…
메인 화면
안녕하세요, 휴식은 잘 되셨나요? 여관 주인이 만든 특제 선인장 맥주 한잔하시겠어요?
여관 일을 하다 보면 정말 다양한 손님을 만나볼 수 있죠. 하지만 서로 다른 곳에서 온 손님이더라도 한 지붕 아래 함께 하다 보면 식구나 다름없어요. 식구끼리 서로 포용하고 받아들인다면, 수많은 마찰과 충돌이 자연스레 해결될 거예요.
사실 전 방 정리하는 걸 무척 좋아해요. 어려운 일도 아니고 많은 힘을 들일 필요도 없죠. 방 안의 모든 물건이 전부 원래 자리에 위치해 있어야 해요. 특히 손님들을 위해 정성껏 준비해 둔 '깜짝 이벤트'는 반드시 완벽해야 하죠…
저희 여관의 유일한 규칙은 '여관 내에서는 어떠한 적대 행위도 용납하지 않는다'에요. 저 녀석들이 규칙을 잘 따르게 하는 방법은… 하하, 사실 특별한 건 없어요. 여관 주인으로 오래 지내다 보니 자연스레 방법을 알게 됐죠.
…고향에서 부르던 노래를 들려드릴게요~ 예전에 어머니께서 제게 불러주시던 자장가였어요.
하하하, 그만해요, 조심하세요. 이 장식품들은 제가 어제저녁에 방금 다듬은 거예요. 조심하지 않으면 당신을… 다치게 할지도 몰라요.
이곳에 온 손님들은 모두 그렇게 절 쳐다보는 걸 좋아하죠. 그들의 눈빛에서 많은 생각들을 엿볼 수 있어요… 하지만, 왜 당신의 생각은 알 수 없는 걸까요…? 제게 무슨 생각을 하는지 알려주실 수 있나요?
복종도
아무리 일이 바빠도 식사는 거르지 마세요. 자, 좀 쉬어요. 제가 직접 만든 사막 양갈비 한번 드셔보실래요? 이제 보니 MBCC를 관리하는 것과 저희 여관을 운영하는 데에 공통점이 있는 것 같아요. 곤란한 상황을 겪게 되면 제가 있다는 걸 잊지 말아요~!
제가 어렸을 때, 부모님께선 디스에 관해 자주 이야기해 주셨죠. 디스에는 성가신 사막 도적이나 악천후가 없어서, 디스에 가기만 하면 모든 게 좋아질 거라고 하셨어요… 하지만 사실, 어디든 큰 차이는 없었어요. 괴롭힘을 당하지 않고 자신만의 입지를 다지기 위해선 스스로 충분히 강해지는 법밖에 없죠.
고향 사람들은 밤마다 모닥불 주위에 모여 노래하고 춤추며 술을 마시는 걸 좋아했어요. 삶이 아무리 고달파도 저희의 열정과 투지를 무너뜨리진 못했죠. 가장 어려운 시기에도 저희는 큰 소리로 웃으며 노래를 불렀어요… 기회가 된다면 저와 함께 고향에 가 보실래요? 국장님도 마음에 드실 거예요.
만약 당신이 평범한 손님으로 지내기로 선택한다면, 저와 여관은 따뜻함과 편안함으로 당신을 반길 거예요. 하지만 당신은 그걸로 만족하지 않으니… 제 어두운 면에 숨겨둔 모든 것을 꺼내 감상할 기회를 드리도록 하죠. 그건 그리 아름답지 않을 거예요.
기타
평소 여관의 물건 구매는 제가 맡아서 하고 있어요~ 이런 일이라면 마음 놓고 제게 맡기세요!
구매할 때 보니까 당신의 리스트에 빠진 게 좀 있더라고요. 그 부분은 제가 보충해 뒀어요. 고마울 필요는 없어요. 이 정도는 아무것도 아니죠~
룸서비스가 필요하면 언제든지 불러주세요.
숙박비는 잘 받았어요, 저희 여관에 오신 것을 환영합니다~
응?
[호흡]