S

이레이아

“지루한 건 싫고, 당연한 것도 이제 지쳤어. 네가 찾아온 방식은 너무 평범해. 그러니까… 다시 한번 해볼래? 내가 처음 만난 척해 줄게.”

  • 소환수
  • 아카니움 기술
  • 정화
  • 마법 대미지
  • 마법 대미지 보조
  • 일반 공격 보조
  • 소환수 보조
  • 특수 보조

육성 추천

아직 작성 전입니다.

성장 재료

승급
카타리시스 원액
겉날개
레드 스톤
스킬
레드 스톤
디스씨 유골

출시일 · 픽업 이력

한국 2026.01.15글로벌 2026.01.15중국 2025.10.23
2026.01.15기괴한 방문자첫 출시2026.07.23기괴한 방문자복각

특성 · 변이 심화

특성

소환에 뛰어난 수감자, 전투 시작 시, 이레이아가 가장 가까운 아군 행진 가능 타일에 [윤회의 책]을 소환한다.

변이 심화
액운의 메아리

전투 진입 시, 이레이아가 [윤회의 책·변수]를 소환하는 것으로 변경한다. 해당 전투 중, [아카니움 기술] 소환수의 HP가 50% 증가하지만, 실드를 획득할 수 없게 된다.

괴이한 서사일반 공격
스킬 범위

이레이아가 모래시계를 사용해 공격한다. 단계마다 단일 적에게 자신의 공격력 108%의 마법 대미지를 입힌다.

전율의 각본필살기에너지 소모 38
스킬 범위

이레이아가 아카니움과 공명해, 지정 타일 내 모든 적이 받는 일반 공격 대미지를 10% 증가한다. 해당 효과는 15초간 지속되며, 자신의 공격력 960%의 마법 대미지를 입힌다. 해당 대미지는 일반 공격 대미지로 간주한다. 필살기 시전 시, [윤회의 책]이 전장에 존재하고 스킬을 시전할 수 있으면 [윤회의 책]이 해당 필살기를 시전하는 것으로 변경된다.

욕망의 소용돌이패시브 11급 승급으로 획득

필살기 시전 시, 이레이아 또는 [윤회의 책]이 스킬 범위 내 모든 적의 모든 보너스 효과를 정화하고, 15초간 적의 마법 저항력을 80포인트 감소한다. 정화 성공 시, 해당 적의 마법 저항력이 15초간 추가로 40포인트 감소한다.

최후의 즐거움패시브 22급 승급으로 획득

[윤회의 책]이 [공명] 상태인 소환수에게 다시 [공명 금속 감응]을 시전할 시, 해당 소환수는 [공명 각성] 각인을 획득한다.

Lv.10 강화 효과

[공명 각성] 효과 10%로 증가

족쇄

잠식의 환상극

필살기 시전 시, 적이 코어 격파 상태일 경우 10초간 받는 소환수 대미지가 20% 증가한다.

족쇄 동기화 I

공격력 5% 증가

숙명의 계시

[강화 공명]의 효과가 증가하고, 전장 내 [공명자]가 1명 존재할 때마다 추가로 5% 증가한다. [변이 심화]의 [공명자] 최대 수량이 1개 증가한다.

정서 공명

필살기 에너지 소모 5포인트 감소

족쇄 동기화 II

공격력 5% 증가

전용 낙인

미완성의 챕터

[공명] 상태인 소환수의 받는 대미지가 20% 감소한다. 소환수 필살기 [공명 금속 감응]의 초기 쿨타임이 10초 감소하고, 쿨타임이 5초 감소한다.

Lv.3 강화 효과

받는 대미지 20% 감소 · 초기 쿨타임 10초 감소 · 쿨타임 5초 감소

재구성

속성

레벨
승급
복종도
재구성 심화
익세션
합계레벨승급복종도
HP47963528+1055+213
공격력593446+133+14
방어력236182+54–
마법 저항력227175+52–
저지1
공격속도1.00

수감 기록

수감 사진

기본 정보

수감번호
MBCC-S-313
성별
여
출생지
신성
생일
3월 13일
키
168cm
진영
섬망
능력
공간 구축
사건
'크리피 나이트' 시리즈 변이 기담
성우
—

전과 기록 · 위험도 평가

신성의 추리 게임 카페 '크리피 나이트'의 직원이다. 해당 카페의 유명 각본인 <시렌폴드 타운>의 '윤회의 마녀' 역할을 담당하고 있으며, 동시에 각본의 창작자이자 설계자이기도 하다. 각본의 설정과 게임 규칙, 그리고 전개의 전반적인 통제를 맡고 있다. 대상자 및 대상자가 설계한 게임 공간은 변이와 깊게 관련되어 있다. 또한, 전개가 극도로 불안정하고 자극적이며, 참가자의 성격에 지속적인 영향을 미칠 가능성도 존재한다. 잠재적 위험도가 매우 높기에 즉시 수용해야 한다.

심문 결과, 대상자의 정확한 과거 기록을 확인하지 못했다. 하지만 여러 방면의 추적 조사 결과, 대상자는 수년간 추리 게임 카페의 직원으로 근무해 왔으며, 이능력을 몽환경 구축에만 사용했고, 또한 무고한 시민의 성격을 크게 변화시키거나, 범죄를 유발하는 직간접적인 행위는 없었다. 대상자의 실제 목적은 이야기의 전개를 통해 참가자의 성격에서 가장 빛나는 부분을 자극하고, 게임의 실질적인 체험을 제공하는 동시에 대상자 본인에게 깊이 뿌리내린 무기력함과 무료함을 해소하는 데 있었다. 국장이 직접 설득한 결과, 대상자의 관심은 국장과 국장이 제공하는 현실적인 자극으로 옮겨졌고, 더 이상 외부에 몽환경의 체험을 제공하지 않고 있다. 또한, 국장이 족쇄로 구속하고 있어, 위협 수준은 제어 가능한 범위로 하락했다.

이능력 평가

능력 약술

대상자는 노트를 매개체로 사용해 폐쇄 공간을 구축하고, 지정 범위에 현실처럼 생생하게 느껴지는 '각본 몽환경'을 생성할 수 있다. 아이템 '아카니움 모래시계'를 사용할 시, 몽환경 내부의 시간을 제어하고 물리 법칙을 변화시킬 수 있으며, 각본 내 사람을 구속할 수도 있다. 해당 이능력의 변경 및 통제 능력이 매우 강하다.

각성 특징

대상자는 과거 변이 폭파 사건에서 한 명의 이방 수감자를 만났으며, 해당 수감자가 남긴 아카니움 아이템을 확보한 후, 아이템의 폭주하는 변이와 접촉하고 나서 이능력을 각성했다고 한다.

잠식 상태

잠식 정도는 중간 수준으로, 겉으로 드러나는 이상은 없다. 거의 모든 변이의 힘을 노트에 주입했다.

체포 기록

기록 1

<시렌폴드 타운> 추리 게임 중, 대상자는 줄곧 게임 마스터라는 역할을 유지했다. 초기에는 자신의 모습을 드러내는 경우가 극히 드물었으나, 후반부에 국장이 변이의 흔적을 발견하자 최종 보스의 역할로 각본에 참여했다. 게임 종료 후, 다시 한번 '크리피 나이트'를 방문한 국장은 대상자가 카페의 실제 직원임을 확인했으며, 대상자에게 조사에 협조할 것을 요청했다.

기록 2

대상자는 부유한 환경에서 태어났으나, 의료 목적으로 태어난 '공여체'였다. 건강한 신체를 유지하기 위해 어린 시절부터 세세한 것까지 엄격하게 통제된 삶을 살아왔다. 성장 과정 중, 적절한 자극을 경험하지 못한 채 오직 가문에 헌신하는 방법만을 배웠다. 이후, 의료 기술의 발달로 인해 대상자의 피가 필요하지 않게 되자, 대상자는 인생의 목적을 상실했고, 결국 깊은 허무함에 빠져들고 말았다.

기록 3

대상자는 자발적으로 변이를 받아들여 이능력을 획득했으며, 처음으로 현실의 자극과 생명력에 매료되었다. 이를 계기로 무료함과 허무함을 해소하기 위한 방법을 찾았다고 인식한 대상자는 자극을 추구하기 시작했으며, 부모 및 형제자매를 첫 실험 대상으로 삼았다. 하지만 결과가 기대에 미치지 못하자, 대상자는 각본 창작으로 방향을 전환했고 그 후, 가족에 대한 복수심은 더 이상 관찰되지 않았다.

기록 4

상술한 두 건의 기록은 대상자가 작성한 몽환경 각본에 기반한 것으로, 대상자의 창작 과정 중 일부일 가능성이 존재한다. 대상자가 다른 신분에 대하여 진술한 적이 있기에, 해당 내용의 진실 여부는 확인할 수 없다. 하지만 대상자가 진술한 동기에 관해서는 거짓이 아닌 것으로 보인다. 대상자의 모든 행동은 자극을 추구하는 것에 초점이 맞춰져 있으며, 각본은 그 수단이자 매개체에 불과한 것으로 판단된다.

복종도

단계마다 HP +42~43 · 공격력 +2~3
10%
감찰 기록 1
20%
30%
40%
특별 대화 1
50%
60%
감찰 기록 2
70%
특별 대화 2
80%
특별 대화 3
90%
감찰 기록 3
이모티콘
100%
감찰 기록 4
최대 복종도
수감자 칭호

칭호

100% 보상
천일야화

어젯밤, 꿈을 꿨어. 윤회 속에서 난 무수한 출구들을 지나고 있었지. 그곳들은 모두 칠흑처럼 어두워, 바닥조차 보이지 않았어. 그런데 그중 하나의 출구에… 네가 있었어. 난 주저 없이 그곳으로 걸어갔고, 결국 네 품에서 죽음을 맞이했지. 그런데 깨어나고 나서, 이상할 만큼 기뻤어… 이제야 알 것 같아. 끝없는 윤회 속에서, 나를 만족시킬 결말이 무엇인지.

감찰 기록

감찰 기록 1

복종도 10%

대상자의 생활 패턴은 무척이나 불규칙하다. 식사, 수면 등의 기본적인 수요마저 일정한 시간에 이루어지지 않는다. 대상자는 이런 방식에 대해 '시간표를 대체하여 스스로 삶의 주인이 되는 방법'이라고 설명했으며, 이 주장은 야행성 수감자들의 큰 지지를 받았다. 하지만 대상자는 밤낮이 뒤바뀐 생활 역시 일종의 규칙적인 삶이라고 여겼기에 올빼미 협회의 초대를 거절했다.

감찰 기록 2

복종도 60%

대상자의 식사 시간은 불규칙적이다. 주로 인적이 드문 시간대에 식당의 재료들을 사용해 창의적인 요리를 만들며, 해당 요리의 맛과 식재료의 조합조차 창의적이다. 과거 한 수감자가 냉장고에 남아 있던 요리를 섭취한 뒤, 트라우마가 생겨 더는 남의 음식을 훔쳐먹지 않게 되었다. 이에 따라 식당은 대상자에게 '식품 안전 기여상'을 수여했다.

감찰 기록 3

복종도 90%

대상자는 타인을 구분할 수 있는 능력이 현저하게 낮다. 선택성 인식 장애를 가지고 있으며, 본인이 '흥미' 혹은 '신선함'을 느끼는 개체만을 기억하는 경향이 있다. 그 외의 사람들에게는 정형화된 사교적 반응을 보이며, 이로 인해 일부 수감자에게 '인간 자동응답기'라고 불리고 있다. 대상자의 사교 행위는 극도로 강한 선별성을 띄며, 자발적으로 감정적인 관계를 유지하려고는 하지 않고 타인의 반응을 관찰하는데 치중되어 있다.

감찰 기록 4

복종도 100%

대상자는 미지의 수단을 통해 오랫동안 국장의 임무 동선을 감시한 것으로 의심된다. 대상자는 이를 통해 수집한 내용을 기반으로 추리 게임 각본을 작성하였으며, 수감자들에게 테스트용으로 플레이를 제공했으며, 광범위하게 유포되었다. 국장이 외부 작전에서 실패할 시, 자주 심야 몽환경에 진입해 이상적인 결말을 체험했다. 대상자는 자신과의 관련성을 부인하고 있으며, '실제 인물로부터 영감을 받았다'라는 입장만을 밝혔다.

심문

심문

생일

생일 그림
3월 13일
생일 축하 대사
2026

수없이 반복되는 윤회 속에서, 나는 이 날의 모든 가능성을 이미 엿보았다고 생각했어. 하지만 네가 내 앞에 설 때면, 난 여전히 기대를 하게 돼. 이번엔 또 어떤 색다른 놀라움을 선사해 줄까? 우선은… 눈부터 감아야 하나?

생일 선물
생일 기념품
5초급 카타리시스 원액

정서 검사

질문 2개
이레이아가 열람실의 책장 앞에서 실망한 눈빛으로 빽빽하게 꽂힌 책을 훑어보고 있다

“여기에는 진부한 책들뿐이야. 좀 더 자극적인 책은 없어?”

▸ 귀신 이야기에 관심 있어?귀신? 세상에 귀신 따위는 없어. 그건 그저 사람들이 머리를 쥐어짜서 만들어낸 저렴한 공포일 뿐이야. 귀신보다는… 사람의 마음이 훨씬 더 무섭지.
▸ 이 추리 소설은 어때? 여러 사람이 각자의 복수를 하는 이야기야오, 재밌을 것 같은데? 하긴, 사람 사이의 기만과 살의는 사건 그 자체보다 훨씬 더 긴장감을 자아내지.
이레이아가 블록을 쌓고 있으며, 마지막 블록을 올리려던 순간, 고개를 돌려 당신을 바라봤다

“자, 마지막 블록 쌓는 거 좀 도와줄래?”

▸ 그럼 설명서대로 할게하아… 지루해라. 그냥 네가 가져.
▸ 그럼 내 마음대로 놓는다?역시 너는 재미없는 선택을 하지 않아.

관리 감독

사건 7개

스킨

승급
3급 승급 시 해금

수많은 각본의 결말은 정해져 있다. 내가 찾아 헤매는 건, 숙명을 꿰뚫을 유일한 변수다.

출시
2026.01.15
시리즈
—
특징
—

음성

획득 · 승급

수감자 획득

지루한 건 싫고, 당연한 것도 이제 지쳤어. 네가 찾아온 방식은 너무 평범해. 그러니까… 다시 한번 해볼래? 내가 처음 만난 척해 줄게.

1급으로 승급

네가 날 위해 펼쳐 줄 다음 막을 기대하고 있어.

3급으로 승급

바늘이 움직이기 시작했고, 서막이 열렸어… 어서 와, 난 이야기의 끝에서 널 기다릴게!

전투

팀 가입

난 시시각각 뒤집히는 판이 좋아. 다음에 무슨 일이 터질지, 그 누구도 짐작조차 할 수 없는 그런 상황 말이야.

스테이지 시작

준비됐어. 윤회를 시작하지.

전투 승리

다음 판에서도 이런 놀라움을 다시 맛볼 수 있기를.

전투 패배

흐음, 나름 흥미로운 결말이네.

필살기

한숨에 끝나고, 한숨에 다시 태어나라!

전투 중 사망

적어도 이번엔… 내가 내린 선택이야…

메인 화면

안부

맞춰볼까…? 오늘 네가 찾아온 건, 정해진 운명일까, 아니면 변수일까?

대화 1

수면이 지나치게 고요할 때면, 난 항상 돌멩이를 던졌거든. 그게 잔물결로 끝날지, 폭탄이 될지는… 언제나 물고기의 선택, 혹은 한 번의 배신에 달려 있지.

대화 2

대부분의 사람은 예정된 각본을 들고 무대에 등장하지. 출신은 오프닝 멘트고, 경력은 챕터 제목에 불과해. 몇 장만 넘겨 봐도… 그들의 결말이 보여. 하품이 나올 만큼 지루하지.

대화 3

국장, 계속 가. 멈추지 마. 난 안전하고 순종적인, 규칙에 길든 이야기는 이미 질렸거든. 네 곁에 있는 게 훨씬 더 재밌는 선택이야. 날 실망시키진 않겠지?

방치

가끔 이렇게 아무것도 안 하고 멍하니 있는 것도 새로운 경험이네.

초조

남을 떠보는 방식이 참 뻔하네. 좀 더 자극적인 걸로 해볼래?

특별 주시

난 이야기 속에서 사람들이 감히 쳐다보지도 못하는 두려운 존재야. 그런데 넌 이렇게 아무렇지도 않게 나를 보네… 마녀가 좋아? 자극적인 게 좋은 거야? 아니면 단순히… 날 좋아하는 거야?

머리 쓰다듬기

넌 항상 예상 밖의 행동을 하지. 다행히 난 네 손길이 싫진 않아.

복종도

특별 대화 1복종도 40%

내가 만든 무대 위엔, 몇 번을 윤회해도 똑같이 지루한 길을 걷는 사람들이 있어. 결국 형편없는 인간이 되어버려서, 구해줄 가치조차 없지… 그런데 네가 그런 그들을, 전혀 다른 결말로 이끌어 낼 줄은 생각도 못 했네.

특별 대화 2복종도 70%

내 세계는 한때 그 빨간 파이프와 규칙적인 선 안에 갇혀 있었어. 매일 배달되는 검사 보고서처럼 지루했거든… 하지만 누군가가 규칙에 맞서기 위해 자신을 갈가리 찢는 걸 본 순간, 난 더 이상 그 속박들을 외면할 수 없었어.

특별 대화 3복종도 80%

내 가족이라던 그 녀석들은 '가문의 전통'을 들먹이며 혈연으로 날 옭아매고, 내가 기꺼이 스스로를 제물로 바치게 했어. 우습지 않아…? 하지만 난 이미 그들에게 똑똑히 알려줬어. 이제 이 가문의 규칙을 정하는 사람은 나라고.

최대 복종도 달성복종도 100%

어젯밤, 꿈을 꿨어. 윤회 속에서 난 무수한 출구들을 지나고 있었지. 그곳들은 모두 칠흑처럼 어두워, 바닥조차 보이지 않았어. 그런데 그중 하나의 출구에… 네가 있었어. 난 주저 없이 그곳으로 걸어갔고, 결국 네 품에서 죽음을 맞이했지. 그런데 깨어나고 나서, 이상할 만큼 기뻤어… 이제야 알 것 같아. 끝없는 윤회 속에서, 나를 만족시킬 결말이 무엇인지.

기타

파견

난 재미없는 일은 안 받아. 날 실망하게 하진 마.

파견 완료

전부 중요하지 않은 것들이야. 마음에 들면 가져가. 난 흥미 없어.

레벨업

고지식한 건 너무 재미없어. 마침 잘됐네, 새로운 변수들이 좀 필요했거든.

스킬 레벨업

네가 날 위해 펼쳐 줄 다음 막을 기대하고 있어.

육성 계산

레벨 · 승급

현재
목표

스킬 레벨

목표 승급의 상한까지 계산
일반 공격
현재목표
필살기
현재목표
패시브 1
현재목표
패시브 2
현재목표

전용 낙인

목표 레벨

필요한 재료

레벨

Lv.1 → 90
2.52M광란의 정수
1.08M디스코인

승급

0급 → 3급
18초급 카타리시스 원액
18중급 카타리시스 원액
30고급 카타리시스 원액
16중급 겉날개
16고급 겉날개
28특급 겉날개
8중급 레드 스톤
8고급 레드 스톤
15특급 레드 스톤
716k디스코인

스킬 레벨

10 / 10 / 10 / 10
64중급 레드 스톤
56고급 레드 스톤
72특급 레드 스톤
96스킬 모듈 I
104스킬 모듈 II
72스킬 모듈 III
132스킬 모듈 IV
64초급 레드 스톤
20디스씨 유골
4의식의 결정
2.41M디스코인

전용 낙인

Lv.3까지
30S급 각인
450k디스코인
S

이레이아

  • 소환수
  • 아카니움 기술
  • 정화
  • 마법 대미지
  • 마법 대미지 보조
  • 일반 공격 보조
  • 소환수 보조
  • 특수 보조

육성 추천

아직 작성 전입니다.

성장 재료

승급
카타리시스 원액
겉날개
레드 스톤
스킬
레드 스톤
디스씨 유골

출시일 · 픽업 이력

한국 2026.01.15글로벌 2026.01.15중국 2025.10.23
2026
기괴한 방문자 첫 출시01.15
기괴한 방문자 복각07.23

특성 · 변이 심화

특성

소환에 뛰어난 수감자, 전투 시작 시, 이레이아가 가장 가까운 아군 행진 가능 타일에 [윤회의 책]을 소환한다.

변이 심화
액운의 메아리

전투 진입 시, 이레이아가 [윤회의 책·변수]를 소환하는 것으로 변경한다. 해당 전투 중, [아카니움 기술] 소환수의 HP가 50% 증가하지만, 실드를 획득할 수 없게 된다.

괴이한 서사일반 공격
스킬 범위

이레이아가 모래시계를 사용해 공격한다. 단계마다 단일 적에게 자신의 공격력 108%의 마법 대미지를 입힌다.

전율의 각본필살기에너지 소모 38
스킬 범위

이레이아가 아카니움과 공명해, 지정 타일 내 모든 적이 받는 일반 공격 대미지를 10% 증가한다. 해당 효과는 15초간 지속되며, 자신의 공격력 960%의 마법 대미지를 입힌다. 해당 대미지는 일반 공격 대미지로 간주한다. 필살기 시전 시, [윤회의 책]이 전장에 존재하고 스킬을 시전할 수 있으면 [윤회의 책]이 해당 필살기를 시전하는 것으로 변경된다.

욕망의 소용돌이패시브 11급 승급으로 획득

필살기 시전 시, 이레이아 또는 [윤회의 책]이 스킬 범위 내 모든 적의 모든 보너스 효과를 정화하고, 15초간 적의 마법 저항력을 80포인트 감소한다. 정화 성공 시, 해당 적의 마법 저항력이 15초간 추가로 40포인트 감소한다.

최후의 즐거움패시브 22급 승급으로 획득

[윤회의 책]이 [공명] 상태인 소환수에게 다시 [공명 금속 감응]을 시전할 시, 해당 소환수는 [공명 각성] 각인을 획득한다.

Lv.10 강화 효과

[공명 각성] 효과 10%로 증가

족쇄

잠식의 환상극

필살기 시전 시, 적이 코어 격파 상태일 경우 10초간 받는 소환수 대미지가 20% 증가한다.

족쇄 동기화 I

공격력 5% 증가

숙명의 계시

[강화 공명]의 효과가 증가하고, 전장 내 [공명자]가 1명 존재할 때마다 추가로 5% 증가한다. [변이 심화]의 [공명자] 최대 수량이 1개 증가한다.

정서 공명

필살기 에너지 소모 5포인트 감소

족쇄 동기화 II

공격력 5% 증가

전용 낙인

미완성의 챕터

[공명] 상태인 소환수의 받는 대미지가 20% 감소한다. 소환수 필살기 [공명 금속 감응]의 초기 쿨타임이 10초 감소하고, 쿨타임이 5초 감소한다.

Lv.3 강화 효과

받는 대미지 20% 감소 · 초기 쿨타임 10초 감소 · 쿨타임 5초 감소

재구성

속성

레벨
승급
복종도
재구성 심화
익세션
합계레벨승급복종도
HP47963528+1055+213
공격력593446+133+14
방어력236182+54–
마법 저항력227175+52–
저지1
공격속도1.00

수감 기록

수감 사진

기본 정보

수감번호
MBCC-S-313
성별
여
출생지
신성
생일
3월 13일
키
168cm
진영
섬망
능력
공간 구축
사건
'크리피 나이트' 시리즈 변이 기담
성우
—

전과 기록 · 위험도 평가

신성의 추리 게임 카페 '크리피 나이트'의 직원이다. 해당 카페의 유명 각본인 <시렌폴드 타운>의 '윤회의 마녀' 역할을 담당하고 있으며, 동시에 각본의 창작자이자 설계자이기도 하다. 각본의 설정과 게임 규칙, 그리고 전개의 전반적인 통제를 맡고 있다. 대상자 및 대상자가 설계한 게임 공간은 변이와 깊게 관련되어 있다. 또한, 전개가 극도로 불안정하고 자극적이며, 참가자의 성격에 지속적인 영향을 미칠 가능성도 존재한다. 잠재적 위험도가 매우 높기에 즉시 수용해야 한다.

심문 결과, 대상자의 정확한 과거 기록을 확인하지 못했다. 하지만 여러 방면의 추적 조사 결과, 대상자는 수년간 추리 게임 카페의 직원으로 근무해 왔으며, 이능력을 몽환경 구축에만 사용했고, 또한 무고한 시민의 성격을 크게 변화시키거나, 범죄를 유발하는 직간접적인 행위는 없었다. 대상자의 실제 목적은 이야기의 전개를 통해 참가자의 성격에서 가장 빛나는 부분을 자극하고, 게임의 실질적인 체험을 제공하는 동시에 대상자 본인에게 깊이 뿌리내린 무기력함과 무료함을 해소하는 데 있었다. 국장이 직접 설득한 결과, 대상자의 관심은 국장과 국장이 제공하는 현실적인 자극으로 옮겨졌고, 더 이상 외부에 몽환경의 체험을 제공하지 않고 있다. 또한, 국장이 족쇄로 구속하고 있어, 위협 수준은 제어 가능한 범위로 하락했다.

이능력 평가

능력 약술

대상자는 노트를 매개체로 사용해 폐쇄 공간을 구축하고, 지정 범위에 현실처럼 생생하게 느껴지는 '각본 몽환경'을 생성할 수 있다. 아이템 '아카니움 모래시계'를 사용할 시, 몽환경 내부의 시간을 제어하고 물리 법칙을 변화시킬 수 있으며, 각본 내 사람을 구속할 수도 있다. 해당 이능력의 변경 및 통제 능력이 매우 강하다.

각성 특징

대상자는 과거 변이 폭파 사건에서 한 명의 이방 수감자를 만났으며, 해당 수감자가 남긴 아카니움 아이템을 확보한 후, 아이템의 폭주하는 변이와 접촉하고 나서 이능력을 각성했다고 한다.

잠식 상태

잠식 정도는 중간 수준으로, 겉으로 드러나는 이상은 없다. 거의 모든 변이의 힘을 노트에 주입했다.

체포 기록

기록 1

<시렌폴드 타운> 추리 게임 중, 대상자는 줄곧 게임 마스터라는 역할을 유지했다. 초기에는 자신의 모습을 드러내는 경우가 극히 드물었으나, 후반부에 국장이 변이의 흔적을 발견하자 최종 보스의 역할로 각본에 참여했다. 게임 종료 후, 다시 한번 '크리피 나이트'를 방문한 국장은 대상자가 카페의 실제 직원임을 확인했으며, 대상자에게 조사에 협조할 것을 요청했다.

기록 2

대상자는 부유한 환경에서 태어났으나, 의료 목적으로 태어난 '공여체'였다. 건강한 신체를 유지하기 위해 어린 시절부터 세세한 것까지 엄격하게 통제된 삶을 살아왔다. 성장 과정 중, 적절한 자극을 경험하지 못한 채 오직 가문에 헌신하는 방법만을 배웠다. 이후, 의료 기술의 발달로 인해 대상자의 피가 필요하지 않게 되자, 대상자는 인생의 목적을 상실했고, 결국 깊은 허무함에 빠져들고 말았다.

기록 3

대상자는 자발적으로 변이를 받아들여 이능력을 획득했으며, 처음으로 현실의 자극과 생명력에 매료되었다. 이를 계기로 무료함과 허무함을 해소하기 위한 방법을 찾았다고 인식한 대상자는 자극을 추구하기 시작했으며, 부모 및 형제자매를 첫 실험 대상으로 삼았다. 하지만 결과가 기대에 미치지 못하자, 대상자는 각본 창작으로 방향을 전환했고 그 후, 가족에 대한 복수심은 더 이상 관찰되지 않았다.

기록 4

상술한 두 건의 기록은 대상자가 작성한 몽환경 각본에 기반한 것으로, 대상자의 창작 과정 중 일부일 가능성이 존재한다. 대상자가 다른 신분에 대하여 진술한 적이 있기에, 해당 내용의 진실 여부는 확인할 수 없다. 하지만 대상자가 진술한 동기에 관해서는 거짓이 아닌 것으로 보인다. 대상자의 모든 행동은 자극을 추구하는 것에 초점이 맞춰져 있으며, 각본은 그 수단이자 매개체에 불과한 것으로 판단된다.

복종도

속성 보너스

10 ~ 50% 단계마다 HP +42~43 · 공격력 +2~3

해금

10%감찰 기록 1
40%특별 대화 1
60%감찰 기록 2
70%특별 대화 2
80%특별 대화 3
90%감찰 기록 3 · 이모티콘
100%감찰 기록 4 · 최대 복종도 · 수감자 칭호

칭호

100% 보상
천일야화

어젯밤, 꿈을 꿨어. 윤회 속에서 난 무수한 출구들을 지나고 있었지. 그곳들은 모두 칠흑처럼 어두워, 바닥조차 보이지 않았어. 그런데 그중 하나의 출구에… 네가 있었어. 난 주저 없이 그곳으로 걸어갔고, 결국 네 품에서 죽음을 맞이했지. 그런데 깨어나고 나서, 이상할 만큼 기뻤어… 이제야 알 것 같아. 끝없는 윤회 속에서, 나를 만족시킬 결말이 무엇인지.

감찰 기록

감찰 기록 1

복종도 10%

대상자의 생활 패턴은 무척이나 불규칙하다. 식사, 수면 등의 기본적인 수요마저 일정한 시간에 이루어지지 않는다. 대상자는 이런 방식에 대해 '시간표를 대체하여 스스로 삶의 주인이 되는 방법'이라고 설명했으며, 이 주장은 야행성 수감자들의 큰 지지를 받았다. 하지만 대상자는 밤낮이 뒤바뀐 생활 역시 일종의 규칙적인 삶이라고 여겼기에 올빼미 협회의 초대를 거절했다.

감찰 기록 2

복종도 60%

대상자의 식사 시간은 불규칙적이다. 주로 인적이 드문 시간대에 식당의 재료들을 사용해 창의적인 요리를 만들며, 해당 요리의 맛과 식재료의 조합조차 창의적이다. 과거 한 수감자가 냉장고에 남아 있던 요리를 섭취한 뒤, 트라우마가 생겨 더는 남의 음식을 훔쳐먹지 않게 되었다. 이에 따라 식당은 대상자에게 '식품 안전 기여상'을 수여했다.

감찰 기록 3

복종도 90%

대상자는 타인을 구분할 수 있는 능력이 현저하게 낮다. 선택성 인식 장애를 가지고 있으며, 본인이 '흥미' 혹은 '신선함'을 느끼는 개체만을 기억하는 경향이 있다. 그 외의 사람들에게는 정형화된 사교적 반응을 보이며, 이로 인해 일부 수감자에게 '인간 자동응답기'라고 불리고 있다. 대상자의 사교 행위는 극도로 강한 선별성을 띄며, 자발적으로 감정적인 관계를 유지하려고는 하지 않고 타인의 반응을 관찰하는데 치중되어 있다.

감찰 기록 4

복종도 100%

대상자는 미지의 수단을 통해 오랫동안 국장의 임무 동선을 감시한 것으로 의심된다. 대상자는 이를 통해 수집한 내용을 기반으로 추리 게임 각본을 작성하였으며, 수감자들에게 테스트용으로 플레이를 제공했으며, 광범위하게 유포되었다. 국장이 외부 작전에서 실패할 시, 자주 심야 몽환경에 진입해 이상적인 결말을 체험했다. 대상자는 자신과의 관련성을 부인하고 있으며, '실제 인물로부터 영감을 받았다'라는 입장만을 밝혔다.

심문

심문

생일

생일 그림
3월 13일
생일 축하 대사
2026

수없이 반복되는 윤회 속에서, 나는 이 날의 모든 가능성을 이미 엿보았다고 생각했어. 하지만 네가 내 앞에 설 때면, 난 여전히 기대를 하게 돼. 이번엔 또 어떤 색다른 놀라움을 선사해 줄까? 우선은… 눈부터 감아야 하나?

생일 선물
생일 기념품
5초급 카타리시스 원액

정서 검사

질문 2개
이레이아가 열람실의 책장 앞에서 실망한 눈빛으로 빽빽하게 꽂힌 책을 훑어보고 있다

“여기에는 진부한 책들뿐이야. 좀 더 자극적인 책은 없어?”

▸ 귀신 이야기에 관심 있어?귀신? 세상에 귀신 따위는 없어. 그건 그저 사람들이 머리를 쥐어짜서 만들어낸 저렴한 공포일 뿐이야. 귀신보다는… 사람의 마음이 훨씬 더 무섭지.
▸ 이 추리 소설은 어때? 여러 사람이 각자의 복수를 하는 이야기야오, 재밌을 것 같은데? 하긴, 사람 사이의 기만과 살의는 사건 그 자체보다 훨씬 더 긴장감을 자아내지.
이레이아가 블록을 쌓고 있으며, 마지막 블록을 올리려던 순간, 고개를 돌려 당신을 바라봤다

“자, 마지막 블록 쌓는 거 좀 도와줄래?”

▸ 그럼 설명서대로 할게하아… 지루해라. 그냥 네가 가져.
▸ 그럼 내 마음대로 놓는다?역시 너는 재미없는 선택을 하지 않아.

관리 감독

사건 7개

스킨

승급
3급 승급 시 해금
출시
2026.01.15
시리즈
—
특징
—

수많은 각본의 결말은 정해져 있다. 내가 찾아 헤매는 건, 숙명을 꿰뚫을 유일한 변수다.

음성

획득 · 승급

수감자 획득

지루한 건 싫고, 당연한 것도 이제 지쳤어. 네가 찾아온 방식은 너무 평범해. 그러니까… 다시 한번 해볼래? 내가 처음 만난 척해 줄게.

1급으로 승급

네가 날 위해 펼쳐 줄 다음 막을 기대하고 있어.

3급으로 승급

바늘이 움직이기 시작했고, 서막이 열렸어… 어서 와, 난 이야기의 끝에서 널 기다릴게!

전투

팀 가입

난 시시각각 뒤집히는 판이 좋아. 다음에 무슨 일이 터질지, 그 누구도 짐작조차 할 수 없는 그런 상황 말이야.

스테이지 시작

준비됐어. 윤회를 시작하지.

전투 승리

다음 판에서도 이런 놀라움을 다시 맛볼 수 있기를.

전투 패배

흐음, 나름 흥미로운 결말이네.

필살기

한숨에 끝나고, 한숨에 다시 태어나라!

전투 중 사망

적어도 이번엔… 내가 내린 선택이야…

메인 화면

안부

맞춰볼까…? 오늘 네가 찾아온 건, 정해진 운명일까, 아니면 변수일까?

대화 1

수면이 지나치게 고요할 때면, 난 항상 돌멩이를 던졌거든. 그게 잔물결로 끝날지, 폭탄이 될지는… 언제나 물고기의 선택, 혹은 한 번의 배신에 달려 있지.

대화 2

대부분의 사람은 예정된 각본을 들고 무대에 등장하지. 출신은 오프닝 멘트고, 경력은 챕터 제목에 불과해. 몇 장만 넘겨 봐도… 그들의 결말이 보여. 하품이 나올 만큼 지루하지.

대화 3

국장, 계속 가. 멈추지 마. 난 안전하고 순종적인, 규칙에 길든 이야기는 이미 질렸거든. 네 곁에 있는 게 훨씬 더 재밌는 선택이야. 날 실망시키진 않겠지?

방치

가끔 이렇게 아무것도 안 하고 멍하니 있는 것도 새로운 경험이네.

초조

남을 떠보는 방식이 참 뻔하네. 좀 더 자극적인 걸로 해볼래?

특별 주시

난 이야기 속에서 사람들이 감히 쳐다보지도 못하는 두려운 존재야. 그런데 넌 이렇게 아무렇지도 않게 나를 보네… 마녀가 좋아? 자극적인 게 좋은 거야? 아니면 단순히… 날 좋아하는 거야?

머리 쓰다듬기

넌 항상 예상 밖의 행동을 하지. 다행히 난 네 손길이 싫진 않아.

복종도

특별 대화 1복종도 40%

내가 만든 무대 위엔, 몇 번을 윤회해도 똑같이 지루한 길을 걷는 사람들이 있어. 결국 형편없는 인간이 되어버려서, 구해줄 가치조차 없지… 그런데 네가 그런 그들을, 전혀 다른 결말로 이끌어 낼 줄은 생각도 못 했네.

특별 대화 2복종도 70%

내 세계는 한때 그 빨간 파이프와 규칙적인 선 안에 갇혀 있었어. 매일 배달되는 검사 보고서처럼 지루했거든… 하지만 누군가가 규칙에 맞서기 위해 자신을 갈가리 찢는 걸 본 순간, 난 더 이상 그 속박들을 외면할 수 없었어.

특별 대화 3복종도 80%

내 가족이라던 그 녀석들은 '가문의 전통'을 들먹이며 혈연으로 날 옭아매고, 내가 기꺼이 스스로를 제물로 바치게 했어. 우습지 않아…? 하지만 난 이미 그들에게 똑똑히 알려줬어. 이제 이 가문의 규칙을 정하는 사람은 나라고.

최대 복종도 달성복종도 100%

어젯밤, 꿈을 꿨어. 윤회 속에서 난 무수한 출구들을 지나고 있었지. 그곳들은 모두 칠흑처럼 어두워, 바닥조차 보이지 않았어. 그런데 그중 하나의 출구에… 네가 있었어. 난 주저 없이 그곳으로 걸어갔고, 결국 네 품에서 죽음을 맞이했지. 그런데 깨어나고 나서, 이상할 만큼 기뻤어… 이제야 알 것 같아. 끝없는 윤회 속에서, 나를 만족시킬 결말이 무엇인지.

기타

파견

난 재미없는 일은 안 받아. 날 실망하게 하진 마.

파견 완료

전부 중요하지 않은 것들이야. 마음에 들면 가져가. 난 흥미 없어.

레벨업

고지식한 건 너무 재미없어. 마침 잘됐네, 새로운 변수들이 좀 필요했거든.

스킬 레벨업

네가 날 위해 펼쳐 줄 다음 막을 기대하고 있어.

육성 계산

레벨 · 승급

현재
목표

스킬 레벨

목표 승급의 상한까지 계산
일반 공격
현재목표
필살기
현재목표
패시브 1
현재목표
패시브 2
현재목표

전용 낙인

목표 레벨

필요한 재료

레벨

Lv.1 → 90
2.52M광란의 정수
1.08M디스코인

승급

0급 → 3급
18초급 카타리시스 원액
18중급 카타리시스 원액
30고급 카타리시스 원액
16중급 겉날개
16고급 겉날개
28특급 겉날개
8중급 레드 스톤
8고급 레드 스톤
15특급 레드 스톤
716k디스코인

스킬 레벨

10 / 10 / 10 / 10
64중급 레드 스톤
56고급 레드 스톤
72특급 레드 스톤
96스킬 모듈 I
104스킬 모듈 II
72스킬 모듈 III
132스킬 모듈 IV
64초급 레드 스톤
20디스씨 유골
4의식의 결정
2.41M디스코인

전용 낙인

Lv.3까지
30S급 각인
450k디스코인