
에티
“행동 판정 성공, 축하하라, 용사여. 나를 데려가도 좋다.”
- 스킬 대미지
- 마법 대미지 보조
- 공격속도 보조
- 마법 대미지
- 코어 대미지
- 스킬 대미지 보조
- 수비 보조
육성 추천
아직 작성 전입니다.
성장 재료
출시일 · 픽업 이력
특성 · 변이 심화
마법 대미지가 뛰어난 수감자, 에티의 일반 공격이 10%의 확률로 1개의 [별자리]를 응결해 적을 공격한다.
에티의 초기 특성 트리거 확률 5% 증가
에티가 마법 지팡이로 에너지를 모아 공격한다. 단계마다 단일 적에게 자신의 공격력 145%의 마법 대미지를 입힌다.
에티가 지정 범위에서 [펜타그램]을 생성하며, 8개의 [별자리]를 응결해 공격 범위 내 랜덤의 적을 지속적으로 공격한다.
8개의 [별자리] 응결 · [별자리]의 대미지 계수 240%로 증가
에티가 특성을 트리거할 때마다, 10초간 공격속도가 40% 증가한다. 다음 필살기로 응결하는 [별자리] 수량이 1개 증가하며, 최대 4개까지 증가할 수 있다.
적 사망 후, 에티가 5%의 확률로 아군이 배치할 수 있는 타일에 [보석]을 1개 생성한다.
빨간색 [보석]: 공격속도 30% 증가 · 초록색 [보석]: 받는 대미지 20% 감소 · 파란색 [보석]: 마법 대미지 30% 증가
족쇄
[지배자]의 [별자리] 개수 3개 증가
공격력 5% 증가
에티의 초기 특성 트리거 확률 10% 증가
전투 시작 시 에티가 즉시 전장에 [게임 룰]의 3가지 [보석]을 소환
공격력 5% 증가
전용 낙인
[별자리]가 적에게 대미지를 입힌 후, 15초간 모든 [별자리]가 해당 적에게 입히는 대미지가 20% 증가하며 해당 효과는 최대 4스택 중첩할 수 있다.
모든 [별자리]가 해당 적에게 입히는 대미지 20% 증가
재구성
속성
수감 기록



기본 정보
- 수감번호
- MBCC-S-020
- 성별
- 여
- 출생지
- 신성
- 생일
- 6월 18일
- 키
- 169cm
- 능력
- 게임 라이프
- 사건
- 신성 보드게임 가게 관련 실종 사건
- 성우
- —
전과 기록 · 위험도 평가
대상자는 신성의 한 미스터리한 보드게임 가게의 사장이었으며, 현지 보드게임 마니아들 사이에서 꽤나 유명했다. 가게의 사업은 잘되었지만, 많은 고객이 의문의 실종 사건에 연루되었다. 보드게임 관련 사건으로 국장과 맞붙으며 대상자는 능력의 위험성을 드러냈고, 여러 고객의 신체적 자유를 제한한 혐의가 확인돼 즉각 수용 통제해야 했다.
현재 MBCC의 엄격한 관리하에 대상자는 보드게임 활동을 조직할 때도 자신의 능력을 의도적으로 통제하며 더 이상 타인의 안전을 위협하지 않았다. 동시에 다른 수감자 및 국장과 어울리면서 룰을 장악하는 집념이 완화되었고 현실에서 도망치려는 욕망도 감소되었으며 자신, 현실 생활 및 주변 사람들에 대한 믿음도 생겼으며 받아들이려 노력하고 있다.
이능력 평가
능력 약술
이능력으로 물질의 원소 분자를 재구성해 원하는 물건으로 만들고, 이능력이 작용하는 시간은 대상자 자신의 의지와 정신력에 의해 제어되었다. 대상자는 일반적으로 환상적인 형태로 공격을 가한다.
각성 특징
조사 결과 대상자는 BR-004 오염물에 노출돼 감염되었고, 오랜 시간 동안 다른 사람으로부터 악한 정신적 영향을 받아 능력을 각성한 것으로 확인되었다.
잠식 상태
잠식 정도는 중간이었으며, 외관상으로는 변이가 뚜렷하게 보이지 않았지만 정신적 상태는 안정적이지 않았다. 특히, 보드게임 활동을 진행하는 과정에서는 이상 징후가 자주 나타났다.
체포 기록
기록 1
보드게임 관련 사건에서 국장이 에티의 게임에서 승리해 에티의 몽환경을 깨는 데 성공했다. 사건 직후 대상자는 국장에 의해 MBCC로 데려갔으며 조사받고 수용되었다.
기록 2
대상자의 부모는 의도치 않게 아이를 낳게 되었으며, 대상자를 양육할 의사가 없었다. 그렇게 태어나자마자 할아버지의 집 앞에 버려졌다. 대상자는 어린 시절부터 할아버지와 함께 자라면서 자신의 무책임한 부모를 거의 본 적이 없었다.
기록 3
어린 시절 부모의 부재와 다른 요인들로 인해 대상자는 폐쇄적이고 고독한 삶을 살게 되었고, 그렇게 대상자는 책과 게임의 세계에 빠져들었다. 대상자의 할아버지는 그녀의 마음의 상처를 보듬어주기 위해 손녀가 무엇을 좋아하는지 탐구했으며, 손녀를 기쁘게 해주고자 집 안에 다양한 게임 장면들을 배치해 주었다.
기록 4
할아버지를 향한 대상자의 마음은 상당히 깊었다. 할아버지와의 추억과 함께 살던 옛집을 지켜야 할 보물로 여겼는데, 이는 대상자가 수감자로 각성한 후 자신의 집을 '게임 공간'으로 만든 이유이기도 했다. 할아버지는 죽기 전 손녀가 어둠과 슬픔에서 벗어나길 바라는 마음을 담아 미완성된 룰이 적혀있는 책을 남겼다.
복종도
이모티콘
최대 복종도
수감자 칭호
칭호
100% 보상
난 어둡고 자극적인 상상에 빠져 있지만 그곳의 차가움과 고독함이 무섭기도 해… 날 이겨줘서 고마워. 함께 있어줘서… 고마워.
감찰 기록
감찰 기록 1
복종도 10%대상자는 성격이 외향적이며 두뇌 회전이 빠르고, 관리국 내 다른 사람들과 금세 친해졌으며, 수용 생활에 잘 적응했다. 그러나 지나치게 발산되는 사고방식 때문에 많은 사람들이 그녀의 대화 속도에 따라가기 어렵다고 했다.
감찰 기록 2
복종도 60%대상자가 합류하자, 관리국의 수감자들에게는 보드게임이라는 새로운 오락거리가 생겼다. 대상자가 기획한 게임은 재미있고 스릴이 넘쳐 MBCC 내에서 인기가 대단했으며, 참여하려면 보통 한 달 전에 예약해야 했다.
감찰 기록 3
복종도 90%대상자는 보드게임뿐 아니라 각종 비디오 게임에도 능했다. 합류 일주일 만에 오락 구역 게임기의 여러 최고 기록을 돌파해 수감자 EMP는 대상자를 '강적'으로 꼽았다.
감찰 기록 4
복종도 100%대상자는 MBCC를 배경으로 한 새로운 보드게임을 만들고 싶어 했다. 하지만 자주 규정을 위반하며 관리국 각 부서에서 자료를 무단으로 수집해 국장과 각 부서 직원의 업무에 큰 지장을 주었다.
심문


생일

흥흥, 내 탄생을 축하할 보물을 바쳤는가? 내 취향을 제법 잘 파악하고 있네. 그럼 나 역시 네게 축복을 내려주마. 용사여, 앞으로의 여정에 주사위 여신의 가호가 함께할 거야… 이, 이건 내가 열심히 연습한 멘트란 말이야, 그만 웃어!
정서 검사
질문 2개“마침 잘 왔어, 내가 어느 드래곤과 더 닮은 것 같아?”
“선택받은 용사여, 당신은 나의 테스트를 통과해 바위에서 뽑은 검을 들고 당신의 여정을 떠날 예정이다. 이제 모든 준비는 마쳤어?”
관리 감독
사건 7개스킨
드래곤은 그 날카로운 발톱과 얼음으로 그녀의 보물을 죽을 때까지 지킬것이다.
- 출시
- 2023.05.16
- 시리즈
- —
- 특징
- —
음성
획득 · 승급
행동 판정 성공, 축하하라, 용사여. 나를 데려가도 좋다.
흠흠, 이제야 '게임 마스터'에 걸맞다고 할 수 있겠네!
오늘부터 게임 규칙은 내가 정한다!
전투
게임 시작! 운명의 룰렛을 돌릴 방법을 선택해 봐!
그래. 해 볼게.
클리어 축하~ 용사들이여~ 얼른 보물을 열어보아라~
어우… 아파라. 냅다 들이박는 애들하곤 플레이하기 힘들다고 했잖아…
내 규칙에 따라라!
앞에 위험한 게 있어. 계속 앞으로 가려면 주사위를 굴려줘.
모든 게… 찢기고 말았어…
메인 화면
어둠의 힘이 곧 세상에 강림한다… 용사여, 어서 여정에 올라라~!
무서워하지 말고 다음엔 어떤 작전을 펼치고 싶은지 말해봐.
이 세상의 모든 '재미'는 다 '상상'에서 나오는 거니까 내 앞에선 스스로를 구속하고 있을 필요 없어. 알겠지~?
내 게임은 아무나 클리어할 수 없어~ 그런데 너… 엄청난 잠재력이 있는 것 같은데 한번 해 볼래?
'세계'도 가끔은 게으름 피우고 싶은 법이야~ 쉬어, 쉬어~
판정도 없이 제멋대로 행동하면… 이 세계가 너에게 벌을 줄 거야.
내 눈 속에~ 네가 쫓고 있는 보물이 있는 거야?
너도 내 뿔이 좋아? 그럼 이 뿔의 내력을 말해주도록 하지! 이건 어느 추운 겨울날에… 야! 어디 가!
복종도
'선', '중립', '악', 난 어디에 속해 있는 것 같아…? 아니면, 내가 어디에 속해 있으면 좋겠어?
다들 용은 이기적이고 탐욕스럽다고 하지만… 그건 아무도 용과 친해지려 하지 않았기 때문이라 생각해…
용을 죽이는 창이 부러져 버렸다고 하더라도, 네가 쥐면 정의를 대표하게 돼. 그럼… 사악한 용인 나에게 넌 뭐라고 말하고 싶니?
난 어둡고 자극적인 상상에 빠져 있지만 그곳의 차가움과 고독함이 무섭기도 해… 날 이겨줘서 고마워. 함께 있어줘서… 고마워.
기타
봄 소풍단 출발~
아이템을 많이 얻었네~? 안에 뭐가 있는지 한번 볼래? 내가 있으니 무슨 일이 나진 않을 거야~
기본 속성은 갖거나 버리거나, 선택할 수 있어야 더 재밌는 법이지.
육성 계산
레벨 · 승급
스킬 레벨
목표 승급의 상한까지 계산전용 낙인
재구성
필요한 재료
레벨
Lv.1 → 90승급
0급 → 3급스킬 레벨
10 / 10 / 10 / 10전용 낙인
Lv.3까지재구성
단계 IV까지
에티
- 스킬 대미지
- 마법 대미지 보조
- 공격속도 보조
- 마법 대미지
- 코어 대미지
- 스킬 대미지 보조
- 수비 보조
육성 추천
아직 작성 전입니다.
성장 재료
출시일 · 픽업 이력
특성 · 변이 심화
마법 대미지가 뛰어난 수감자, 에티의 일반 공격이 10%의 확률로 1개의 [별자리]를 응결해 적을 공격한다.
에티의 초기 특성 트리거 확률 5% 증가
에티가 마법 지팡이로 에너지를 모아 공격한다. 단계마다 단일 적에게 자신의 공격력 145%의 마법 대미지를 입힌다.
에티가 지정 범위에서 [펜타그램]을 생성하며, 8개의 [별자리]를 응결해 공격 범위 내 랜덤의 적을 지속적으로 공격한다.
8개의 [별자리] 응결 · [별자리]의 대미지 계수 240%로 증가
에티가 특성을 트리거할 때마다, 10초간 공격속도가 40% 증가한다. 다음 필살기로 응결하는 [별자리] 수량이 1개 증가하며, 최대 4개까지 증가할 수 있다.
적 사망 후, 에티가 5%의 확률로 아군이 배치할 수 있는 타일에 [보석]을 1개 생성한다.
빨간색 [보석]: 공격속도 30% 증가 · 초록색 [보석]: 받는 대미지 20% 감소 · 파란색 [보석]: 마법 대미지 30% 증가
족쇄
[지배자]의 [별자리] 개수 3개 증가
공격력 5% 증가
에티의 초기 특성 트리거 확률 10% 증가
전투 시작 시 에티가 즉시 전장에 [게임 룰]의 3가지 [보석]을 소환
공격력 5% 증가
전용 낙인
[별자리]가 적에게 대미지를 입힌 후, 15초간 모든 [별자리]가 해당 적에게 입히는 대미지가 20% 증가하며 해당 효과는 최대 4스택 중첩할 수 있다.
모든 [별자리]가 해당 적에게 입히는 대미지 20% 증가
재구성
속성
수감 기록



기본 정보
- 수감번호
- MBCC-S-020
- 성별
- 여
- 출생지
- 신성
- 생일
- 6월 18일
- 키
- 169cm
- 능력
- 게임 라이프
- 사건
- 신성 보드게임 가게 관련 실종 사건
- 성우
- —
전과 기록 · 위험도 평가
대상자는 신성의 한 미스터리한 보드게임 가게의 사장이었으며, 현지 보드게임 마니아들 사이에서 꽤나 유명했다. 가게의 사업은 잘되었지만, 많은 고객이 의문의 실종 사건에 연루되었다. 보드게임 관련 사건으로 국장과 맞붙으며 대상자는 능력의 위험성을 드러냈고, 여러 고객의 신체적 자유를 제한한 혐의가 확인돼 즉각 수용 통제해야 했다.
현재 MBCC의 엄격한 관리하에 대상자는 보드게임 활동을 조직할 때도 자신의 능력을 의도적으로 통제하며 더 이상 타인의 안전을 위협하지 않았다. 동시에 다른 수감자 및 국장과 어울리면서 룰을 장악하는 집념이 완화되었고 현실에서 도망치려는 욕망도 감소되었으며 자신, 현실 생활 및 주변 사람들에 대한 믿음도 생겼으며 받아들이려 노력하고 있다.
이능력 평가
능력 약술
이능력으로 물질의 원소 분자를 재구성해 원하는 물건으로 만들고, 이능력이 작용하는 시간은 대상자 자신의 의지와 정신력에 의해 제어되었다. 대상자는 일반적으로 환상적인 형태로 공격을 가한다.
각성 특징
조사 결과 대상자는 BR-004 오염물에 노출돼 감염되었고, 오랜 시간 동안 다른 사람으로부터 악한 정신적 영향을 받아 능력을 각성한 것으로 확인되었다.
잠식 상태
잠식 정도는 중간이었으며, 외관상으로는 변이가 뚜렷하게 보이지 않았지만 정신적 상태는 안정적이지 않았다. 특히, 보드게임 활동을 진행하는 과정에서는 이상 징후가 자주 나타났다.
체포 기록
기록 1
보드게임 관련 사건에서 국장이 에티의 게임에서 승리해 에티의 몽환경을 깨는 데 성공했다. 사건 직후 대상자는 국장에 의해 MBCC로 데려갔으며 조사받고 수용되었다.
기록 2
대상자의 부모는 의도치 않게 아이를 낳게 되었으며, 대상자를 양육할 의사가 없었다. 그렇게 태어나자마자 할아버지의 집 앞에 버려졌다. 대상자는 어린 시절부터 할아버지와 함께 자라면서 자신의 무책임한 부모를 거의 본 적이 없었다.
기록 3
어린 시절 부모의 부재와 다른 요인들로 인해 대상자는 폐쇄적이고 고독한 삶을 살게 되었고, 그렇게 대상자는 책과 게임의 세계에 빠져들었다. 대상자의 할아버지는 그녀의 마음의 상처를 보듬어주기 위해 손녀가 무엇을 좋아하는지 탐구했으며, 손녀를 기쁘게 해주고자 집 안에 다양한 게임 장면들을 배치해 주었다.
기록 4
할아버지를 향한 대상자의 마음은 상당히 깊었다. 할아버지와의 추억과 함께 살던 옛집을 지켜야 할 보물로 여겼는데, 이는 대상자가 수감자로 각성한 후 자신의 집을 '게임 공간'으로 만든 이유이기도 했다. 할아버지는 죽기 전 손녀가 어둠과 슬픔에서 벗어나길 바라는 마음을 담아 미완성된 룰이 적혀있는 책을 남겼다.
복종도
속성 보너스
10 ~ 50% 단계마다 공격력 +6~7
해금
칭호
100% 보상
난 어둡고 자극적인 상상에 빠져 있지만 그곳의 차가움과 고독함이 무섭기도 해… 날 이겨줘서 고마워. 함께 있어줘서… 고마워.
감찰 기록
감찰 기록 1
복종도 10%대상자는 성격이 외향적이며 두뇌 회전이 빠르고, 관리국 내 다른 사람들과 금세 친해졌으며, 수용 생활에 잘 적응했다. 그러나 지나치게 발산되는 사고방식 때문에 많은 사람들이 그녀의 대화 속도에 따라가기 어렵다고 했다.
감찰 기록 2
복종도 60%대상자가 합류하자, 관리국의 수감자들에게는 보드게임이라는 새로운 오락거리가 생겼다. 대상자가 기획한 게임은 재미있고 스릴이 넘쳐 MBCC 내에서 인기가 대단했으며, 참여하려면 보통 한 달 전에 예약해야 했다.
감찰 기록 3
복종도 90%대상자는 보드게임뿐 아니라 각종 비디오 게임에도 능했다. 합류 일주일 만에 오락 구역 게임기의 여러 최고 기록을 돌파해 수감자 EMP는 대상자를 '강적'으로 꼽았다.
감찰 기록 4
복종도 100%대상자는 MBCC를 배경으로 한 새로운 보드게임을 만들고 싶어 했다. 하지만 자주 규정을 위반하며 관리국 각 부서에서 자료를 무단으로 수집해 국장과 각 부서 직원의 업무에 큰 지장을 주었다.
심문


생일

흥흥, 내 탄생을 축하할 보물을 바쳤는가? 내 취향을 제법 잘 파악하고 있네. 그럼 나 역시 네게 축복을 내려주마. 용사여, 앞으로의 여정에 주사위 여신의 가호가 함께할 거야… 이, 이건 내가 열심히 연습한 멘트란 말이야, 그만 웃어!
정서 검사
질문 2개“마침 잘 왔어, 내가 어느 드래곤과 더 닮은 것 같아?”
“선택받은 용사여, 당신은 나의 테스트를 통과해 바위에서 뽑은 검을 들고 당신의 여정을 떠날 예정이다. 이제 모든 준비는 마쳤어?”
관리 감독
사건 7개스킨

- 출시
- 2023.05.16
- 시리즈
- —
- 특징
- —
드래곤은 그 날카로운 발톱과 얼음으로 그녀의 보물을 죽을 때까지 지킬것이다.
음성
획득 · 승급
행동 판정 성공, 축하하라, 용사여. 나를 데려가도 좋다.
흠흠, 이제야 '게임 마스터'에 걸맞다고 할 수 있겠네!
오늘부터 게임 규칙은 내가 정한다!
전투
게임 시작! 운명의 룰렛을 돌릴 방법을 선택해 봐!
그래. 해 볼게.
클리어 축하~ 용사들이여~ 얼른 보물을 열어보아라~
어우… 아파라. 냅다 들이박는 애들하곤 플레이하기 힘들다고 했잖아…
내 규칙에 따라라!
앞에 위험한 게 있어. 계속 앞으로 가려면 주사위를 굴려줘.
모든 게… 찢기고 말았어…
메인 화면
어둠의 힘이 곧 세상에 강림한다… 용사여, 어서 여정에 올라라~!
무서워하지 말고 다음엔 어떤 작전을 펼치고 싶은지 말해봐.
이 세상의 모든 '재미'는 다 '상상'에서 나오는 거니까 내 앞에선 스스로를 구속하고 있을 필요 없어. 알겠지~?
내 게임은 아무나 클리어할 수 없어~ 그런데 너… 엄청난 잠재력이 있는 것 같은데 한번 해 볼래?
'세계'도 가끔은 게으름 피우고 싶은 법이야~ 쉬어, 쉬어~
판정도 없이 제멋대로 행동하면… 이 세계가 너에게 벌을 줄 거야.
내 눈 속에~ 네가 쫓고 있는 보물이 있는 거야?
너도 내 뿔이 좋아? 그럼 이 뿔의 내력을 말해주도록 하지! 이건 어느 추운 겨울날에… 야! 어디 가!
복종도
'선', '중립', '악', 난 어디에 속해 있는 것 같아…? 아니면, 내가 어디에 속해 있으면 좋겠어?
다들 용은 이기적이고 탐욕스럽다고 하지만… 그건 아무도 용과 친해지려 하지 않았기 때문이라 생각해…
용을 죽이는 창이 부러져 버렸다고 하더라도, 네가 쥐면 정의를 대표하게 돼. 그럼… 사악한 용인 나에게 넌 뭐라고 말하고 싶니?
난 어둡고 자극적인 상상에 빠져 있지만 그곳의 차가움과 고독함이 무섭기도 해… 날 이겨줘서 고마워. 함께 있어줘서… 고마워.
기타
봄 소풍단 출발~
아이템을 많이 얻었네~? 안에 뭐가 있는지 한번 볼래? 내가 있으니 무슨 일이 나진 않을 거야~
기본 속성은 갖거나 버리거나, 선택할 수 있어야 더 재밌는 법이지.